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quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Novo Devil May Cry pode ser anunciado em 2016






















Devil May Cry está entre as franquias para os quais a empresa tem planos no futuro (o ano fiscal que termina em 31 de março de 2016 e além). 

O mais recente título de Devil May Cry, por outro lado, mostrou-se altamente divisiva: enquanto a recepção geral foi boa, alguns fãs da série antiga expressaram seu desapontamento com ele. Será interessante ver o que estúdio vai faze com a próximo jogo. No entanto, não espere que outro DEVIL MAY CRY seja lançado em breve - A Capcom agora está focada principalmente no próximo Resident Evil, o que aparentemente pode suportar dispositivos de Realidade Virtual.

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Devil May Cry ainda faz parte dos planos da Capcom !!!


















Segundo o documento Capcom Integrated Report 2015, relatório anual que detalha as estratégias e principais lançamentos futuros da companhia Capcom, Devil May Cry ainda faz parte dos planos da gigante nipónica.

Os dados revelam que a companhia planeia lançar novos títulos de Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Devil May Cry e Dead Rising até ao final de 2017.

(clique na imagem para ampliar)











No caso de Devil May Cry resta saber se iremos contar com o velho Dante, ou se o jogo voltará a ser produzido pela Ninja Theory.

E aí, qual vocês preferem, velho ou novo Dante?


terça-feira, 13 de outubro de 2015

Um novo Devil May Cry até Março de 2017?




















No recente relatório da Capcom, o Integrated Report 2015, onde afirmou estar a focar-se na realidade virtual, a companhia Japonesa também delineou os planos até Março de 2017.

Segundo um gráfico apresentado pela companhia, até Março de 2016 teremos Street Fighter V, Monster Hunter X, Dragon's Dogma Online e Monster Hunter Online como os principais jogos neste atual ano fiscal. O mais curioso está nos planos da Capcom para o próximo ano fiscal, que termina em Março de 2017.

Depois de Março de 2016, já nesse próximo ano fiscal, a Capcom planeia apresentar propostas em séries como Devil May Cry, Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, Dead Rising e ainda outras séries.

Resident Evil 0 HD Remaster e Resident Evil 2 REmake são jogos já confirmados, Street Fighter V deverá receber várias actualizações e Monster Hunter continua a receber jogos para Arcade, iOS e consolas logo não surpreendem. Dead Rising é uma surpresa mas sem dúvida que Devil May Cry é o nome que nos deixa a sorrir.

Depois de recentemente a Capcom ter afirmado não ter planos para a série, vemos agora o seu nome ser usado como parte da sua estratégia e ficamos entusiasmados à espera de mais novidades sobre DEVIL MAY CRY.

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Capcom não tem planos para um novo DEVIL MAY CRY !!!


Se a Capcom ainda pretende fazer novos jogos da franquia Resident Evil, o mesmo não pode ser dito sobre Devil May Cry. Em resposta à perguntas feitas na edição 600 da revista Dengeki Playstation, o produtor da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, afirmou que a empresa não tem planos para novos jogos da franquia.

Kobayashi revelou que apesar de gostar muito da série e ter até ideias dos rumos que ela poderia tomar, não há qualquer plano para o demon slayer Dante no momento.

A franquia iniciada em 2001 teve o seu último título linear lançado em 2008, com Devil May Cry 4. Em 2013, a Capcom deixou a desenvolvedora Ninja Theory a cargo de dar um ar atualizado à série.

Apesar da ótima qualidade, muitos fãs sentiram falta do antigo Dante e não deram muita bola para DmC.

Em julho de 2015, a Capcom lançou Devil May Cry 4: Special Edition para PS4, Xbox One e PC. O game contava com as campanhas protagonizadas por Vergil, Lady e Trish, além de novos costumes e novidades no modo Bloody Palace.

sábado, 5 de setembro de 2015

Devil May Cry HR/HM Arrange DOWNLOAD






































Devil May Cry series hard rock/heavy metal arrange album, arranged

Sound Director: Tetsuya Shibata
Participating composers: Shusaku Uchiyama, Masato Kouda, Tetsuya Shibata, Kota Suzuki, Kento Hasegawa, Akihiko Narita

Included songs:
Devil May Cry: Red-Hot Juice, The Theme Of Eva, Lock & Load
Devil May Cry 2: Shoot The Works, Cursed GIANT, Heads Or Tails
Devil May Cry 3: Cerberus’s Combat, Vergil’s Combat 1, Devils Never Cry
Devil May Cry 4: Sworn Through Swords, Forza Del Destino, Shall Never Surrender

Tracklist

01 Red-Hot Juice
02 The Theme Of Eva
03 Lock & Load
04 Shoot The Works
05 Cursed GIANT
06 Heads Or Tails
07 Cerberus’s Combat
08 Vergil’s Combat 1
09 Devils Never Cry
10 Sworn Through Swords
11 Forza Del Destino
12 Shall Never Surrender

domingo, 16 de agosto de 2015

Filme de Devil May Cry é comfirmado !!!






















Já tendo vendido mais de 10 milhões de unidades, a franquia Devil May Cry irá realmente ser levada para o cinema. O anúncio foi feito durante a E3 pela própria Capcom, que fez uma parceria com a Screen Gems, uma subsidiária da Sony Pictures, para que o longa metragem seja produzido.

O filme será baseado no próximo lançamento, conhecido como DMC Devil May Cry e que causou a insatisfação dos fãs ao ser revelado durante a Tokyo Game Show do ano passado, em uma busca da empresa a dar um ar mais ocidental à série. As cenas mostravam o personagem Dante com um estilo visual muito diferente do habitual. O desenvolvimento ficou a cargo da Ninja Theory, empresa responsável pelo Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West e o mais recente HELLBLADE.

Esta não será a primeira vez que a saga do caçador de demônios será contado fora dos games, já que revistas em quadrinhos e animes já foram produzidos usando a marca como inspiração, mas como a maior parte dos filme baseados em jogos não são bem aceitos pelos gamers, a preocupação de todos é que este não consiga fugir a regra. 

Por enquanto maiores detalhes sobre a produção não foram revelados, como o diretor que assumirá o projeto ou mesmo os atores escolhidos, mas é certo que ele terá muita ação e lutas coreografadas e já sabemos que o roteiro ficará a cargo de Kyle Ward, mesmo que além de escrever a história dos inéditos Arabian Nights e Fiasco Heights, também ficou responsável pela adaptação do Kane & Lynch. 

O que vocês acham disso..., deixem nos comentários suas opiniões a respeito do assunto ! 


quinta-feira, 13 de agosto de 2015

SISTEMAS DE RPG de SCALEBOUND


















Tradicionalmente, a Platinum Games tem se destacado no mercado com games cheios de ação. O estúdio construiu um portfólio tão forte nos últimos anos que se tornou uma espécie de exemplo para as outras desenvolvedoras que desejam revigorar suas franquias de ação.



Mas a equipe da Platinum está seguindo em frente e experimentando outros gêneros em seu jogo mais recente, Scalebound. O amado projeto de Hideki Kamiya é um RPG de ação, algo diferente de qualquer outro título produzido pelo estúdio. "Não é um game clássico da Platinum, em que, na primeira fase, você tem que matar hordas de inimigos, depois enfrentar um chefão e seguir para a segunda fase", explicou o designer Yusuke Miyata. "Não é um jogo com progressão linear. A definição e contexto de Scalebound é muito diferente do que criamos até agora."

A Platinum promete que a ilha de Draconis será "cheia de combates e exploração". "Não-linear" é termo que está sendo utilizado no lugar de mundo aberto -- Draconis não é um sandbox -- embora o protagonista Drew e seu dragão Thuban vão precisar evoluir constantemente a fim de explorar novas regiões.

Para o jogador, isso significa dois tipos diferentes (e fáceis) de mecânicas. Drew evolui durante a batalha: cada vez que ele ou Thuban derrotam um inimigo, um ponto de habilidade será ganho. Ao mesmo tempo, um bônus será ganho ao derrotar vários adversários ao mesmo tempo. "Se você jogar as batalhas da maneira correta e derrubar inimigos de maneira consecutiva, mais bônus ganhará", conta Kamiya.

Pontos de habilidade também podem ser conquistados fora de uma luta. Scalebound é construído em torno da relação entre Drew e Thuban, portanto você será recompensado por cuidar desse relacionamento. "Se você curar o seu dragão ou praticar outras ações de suporte, poderá ganhar pontos de habilidade", garante Kamiya. "Ao motivar o jogador a participar de ações e comportamentos que sejam significativas, isso vai ajudar você a progredir ainda mais".






















Não há um sistema de criação de itens em Scalebound, mas sim vasta opções de armas -- algumas com poderes elementais, como fogo e gelo. Para Kamiya, mesmo que o jogador encontre uma porção de diferentes armas, haverá um tipo que ele será "especialista". Os itens do seu arsenal vão se degenerar conforme o uso. Mas Kamiya explica que há uma chance, bem antes das armas quebrarem de vez, de recuperar um bocado da durabilidade perdida.

Enquanto a Platinum ainda não ofereceu muitos detalhes sobre como você poderá obter armas e armaduras, o estúdio mostrou um rápido vislumbre de uma das aldeias de Draconis. Elas servirão como os tradicionais centros de RPG, onde será possível descansar, conversar com personagens não jogáveis e comprar itens. O que vimos foi algo bem rústico: aldeões usando roupas simples, com tecidos produzidos a partir de materiais naturais. A Platinum garante que este é apenas uma das várias aldeias do jogo, sendo que cada uma exibe um visual diferente.

Depois de tudo que você evoluir em Drew, ele continuará sendo um personagem bastante estático em comparação ao dragão. O desenvolvimento de Thuban é o foco central da Platinum, de modo que cada jogador tenha seu próprio companheiro. "Quando você pensa sobre algo que torna ele o seu dragão, é o seu investimento. Quanto mais você apostar nesse dragão e no relaciomento com ele, mais ele se torna seu", explica o produtor criativo Jean Pierre Kellams.






















Gemas são usadas para aplicar melhorias no Thuban, sendo que estas são adquiridas principalmente após derrotar um inimigo. Mas Drew é o único personagem que consegue dominar a energia de Draconis -- o poder "The Pulse" --, então é necessário que ele faça o golpe final a fim de coletar as gemas. "Se Thuban enfrentar criaturas menores, ele é tão forte e poderoso que um único sopro de fogo pode destruir completamente qualquer coisa que estiver na frente de Drew. Mas isso significa que você acabou de perder a chance de coletar gemas preciosas", explica Kamiya.

Conseguimos ver muito pouco da tela de personalização do dragão, mas é claro que você poderá customizá-lo da cabeça aos pés. Chifres, caudas, juntas, asas, armadura, respiração, pele poderão ser escolhidas, além da armadura. Como Thuban é um personagem independente -- que vai obedecer seus comandos, mas cuja inteligência artificial vai reagir de acordo com certas situações --, as decisões do jogador neste momento são cruciais. "Como eu quero que o meu dragão se comporte e quais vantagens ele trará para mim durante uma batalha?", questiona Miyata. "Você terá que avaliar cada situação".

A proposta é que os jogadores construam seus dragões de forma lenta e gradual. E claro, com base nos seus gostos estéticos e por tipo de combate. "O tom de pele é apenas algo visual. É uma escolha pessoal, como o relógio ou as roupas que você veste. Mas querer que o seu dragão faça alguma coisa e ver ele fazendo isso, é uma recompensa bem impressionante e única de um RPG".






















Os adversários que Drew e Thuban vão encontrar em Draconis não vão acompanhar a evolução do protagonista. O retorno para áreas já conhecidas com uma equipe mais forte deverá trazer a sensação de vitória para o jogador. "Quero ele os jogadores vejam o quão duro trabalharam", diz Kamiya.

Os adversários que Drew e Thuban vão encontrar em Draconis não vão acompanhar a evolução do protagonista. O retorno para áreas já conhecidas com personagens mais fortes deverá trazer a sensação de vitória para o jogador. "Quero ele os jogadores vejam o quão duro trabalharam", diz Kamiya. Para adicionar uma pitada de vibração no mundo de Draconis, os inimigos nem sempre vão se comportar da mesma maneira. Pontos fracos podem pipocar em lugares diferentes em um inseto gigante que você lutou anteriormente, por exemplo, ou uma criatura inédita pode estar lá em seu lugar. "Há um elemento de descoberta para isso. O jogador vai achar que já sabe de tudo, quando na verdade não sabe. Estamos desafiando você a descobrir coisas novas."

Próximo ao final de nossa conversa, Kamiya fez questão de frisar que, embora esses elementos de RPG sejam de fato uma novidade para o estúdio, isso não significa que o game vai esquecer a ação pela qual a Platinum é conhecida.

"Embora nós temos enfatizado que este é um RPG de ação, eu preciso transmitir essa mensagem, eu espero que todos concordem que nós sabemos fazer jogos de ação.  Sabemos como é importante cada movimento dos nossos jogos dentro do gênero. Isso é o que existe de tão especial sobre eles, quer seja sobre Bayonetta ou Devil May Cry. Então, uma coisa que não vai mudar é a ótima sensação de ver Drew em uma batalha. O tipo de intuição e responsabilidade que os jogadores vão encontrar no combate de Drew? Será a mesma qualidade que sempre definiu nossos jogos de ação."


quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Scalabound gamescom 2015 gameplay trailer

Vídeo de 5 minutos gameplay foi exibido durante a conferência da Microsoft na Gamescom 2015, que acontece entre os dias 5 e 9 de agosto, na Alemanha. O título será exclusivo de Xbox One e se destaca pelos belos gráficos, combates frenéticos e controle do seu dragão.

O vídeo de gameplay, com cerca de 5 minutos de duração, mostrou o protagonista e seu fiel dragão aniquilando inimigos em uma vasta planície, com fauna e flora dignas de um RPG.
O jogo de ação em terceira pessoa, que mescla elementos de RPG, vem sendo desenvolvido pela Platinum Games, sob direção de Hideki Kamiya (Devil May Cry e Viewtiful Joe), e promete um modo multiplayer cooperativo para até quatro pessoas, além de uma densa narrativa.
Ao longo do vídeo, é possível notar um sistema de combate intenso, que inclui ataques corpo-a-corpo, golpes de longa distância com o auxílio de um arco que arremessa flechas explosivas e até uma espécie de mina explosiva. O gigantesco dragão também pode receber ordens do personagem principal para destruir bases inimigas e aniquilar diversos adversários de uma só vez.

SCALE BOUND - GAMEPLAY - GAMESCOM 2015



segunda-feira, 27 de julho de 2015

DEVIL MAY CRY Underworld YOUTUBE Fan Channel


GAMEPLAYS de Devil May Cry 1, 3, 4 e DmC; devil may cry


MUGEN COMBO VIDEOS com chars do DEVIL MAY CRY

CUTSCENES com legendas em português

TRAILERS

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quarta-feira, 15 de julho de 2015

Scalebound está a fazer bons progressos !!!


























Phil Spencer garantiu no seu Twitter que "Scalebound está a fazer bons progressos," apesar de desde há muito tempo que não temos tido notícias sobre o jogo.

Como é sabido, provavelmente, iremos ver mais novidades sobre o jogo durante a gamescom que se realiza entre os dias 5 a 9 de agosto na Alemanha. De qualquer forma é sempre uma boa notícia para os fãs saberem que a produção do jogo está a correr bem.

Scalebound é um exclusivo Xbox One que está a ser desenvolvido por Hideki Kamiya, criador de jogos como Devil May Cry, Bayonetta e The Wonderful 101.

fonte: eurogamer 

sábado, 27 de junho de 2015

Mitsuno da a entender que novo Devil May Cry está lentamente sendo produzido



Os produtores de Devil May Cry afirmaram que o jogo tem muito espaço para expandir que em um futuro próximo isso pode acontecer jogando no ar, (O jogo esta sendo produzido mais vai demorar pra terminar).

Mitsuno falou em uma entrevista que mais cedo vira o novo jogo se as vendas de Devil may cry 4 aumentarem quanto mais vender mais rápido o jogo sai :) isso pra mim faz todo o sentido.

Na frase de cima da pra ver claramente que o jogo esta sendo produzido devagar mais com objetivo final de lançar, mas ele não afirmou, apenas disse que o jogo ainda não foi anunciado.

o jeito e esperar novas informações.

Ainda não está decidido o futuro de Devil May Cry






















Numa recente entrevista com o PlayStation Blog, o produtor da Capcom, Hiroyuki Kobayashi, falou sobre o futuro da franquia Devil May Cry.

Agora que Devil May Cry 4: Special Edition já está disponível, Kobayashi contou que a Capcom ainda não decidiu o que fará a seguir com a série.

"Para a série Devil May Cry, neste momento nada está decidido. No entanto, os fãs que esperaram por DMC4 Special Edition na véspera do sétimo aniversário parecem ter sido numerosos. Penso que a voz dos fãs hardcore é forte, e nós queremos estar em contacto com eles no futuro," disse Kobayashi.

O produtor falou também sobre o desenvolvimento de jogos da Capcom no PS4, especialmente agora que vários deles serão lançados nesta plataforma. Kobayashi espera que os produtores desenvolvam de forma mais permanente no console a fim dos utilizadores terem a melhor experiência.

terça-feira, 23 de junho de 2015

DOWNLOAD Devil May Cry 4 Special Edition PC 2015


























Requisitos Minimos:
SO: Windows 7, Windows 8.1
Processador: Intel (R) Núcleo (TM) 2 Duo 2,4 GHz, AMD Athlon (TM) X2 2,8 GHz
Memória: 2 GB RAM
Gráficos: NVIDIA (R) GeForce (R) 8800 GTS, AMD Radeon (TM) HD 3850 com 512 MB de RAM ou superior
DirectX: Versão 10
Disco rígido: 27 GB de espaço disponível
Placa de som: Suporte DirectSound (DirectX 9.0c)


 torrent

quinta-feira, 18 de junho de 2015

Hideaki Itsuno comenta sua volta em Devil May Cry 4: Special Edition



A E3 2015 também trouxe a oportunidade dos veículos internacionais conversarem com os diretores dos próximos jogos a saírem no mercado. Este é o caso de Devil May Cry 4: Special Edition, que será lançado na próxima semana e marca a volta do diretor Hideaki Itsuno no comando da série. Ele conversou um pouco com a Destructoid sobre isso nessa quinta-feira (18).

Embora Itsuno estivesse supervisionando a produção de DmC: Devil May Cry, o último jogo direcionado por ele foi Devil May Cry 4. Antes disso, ele também ficou no comando do segundo e do terceiro título da série.

“Desde que a produção original de Devil May Cry 4 terminou, eu estava pronto para dar um tempo na série, e foi na hora certa”, explicou o diretor, lembrando que depois seguiu para Dragon’s Dogma. “Mas depois desse projeto, eu senti que queria voltar a trabalhar com Devil May Cry. O Special Edition veio em uma boa hora e foi muito bom para mim”, declarou.

“Além disso, não foi difícil voltar mentalmente para a série depois de um tempo. Eu estive trabalhando em alguns jogos mobile antes disso. Foi bom voltar para casa com Devil May Cry. Passou um ano e meio de projeto, mas eu aproveitei muito isso”, finalizou Itsuno.

Este já é o segundo Special Edition da série. O diretor aproveitou para comparar esta edição com a realizada no terceiro game. “Vindo de Devil May Cry 3: Special Edition, incluir Vergil seria realmente muito fácil, e isso foi algo que muitos fãs estavam esperando quando anunciamos outra versão do jogo”, disse.

“Outra coisa que procuramos foi mais velocidade. Já fazem anos desde o lançamento do jogo antigo, e as pessoas podem não estar tão familiarizadas como antes. Mesmo coisas pequenas, como o auto-save, ajudaram a elevar o padrão do console. Depois adicionamos Lady e Trish”, comentou.

Influência de outros jogos

Outro ponto levantando durante a entrevista foi a influência dos jogos de luta da Capcom no desenvolvimento da série. Itsuno aproveitou para comentar essa característica e relacionar ela com o estilo dos personagens de Devil May Cry 4: Special Edition.

“Você definitivamente pode dizer que eu trouxe minha experiência com os jogos de luta”, relatou o diretor. “Particularmente porque colocamos novos personagens e a experiência pode mudar para cada um deles, assim como a jogabilidade. É um aspecto único em Devil May Cry comparado aos outros games de ação que tinham essa variedade de personagens.”

As influências também viriam da comunidade, como relata Itsuno. “Nós olhamos os vídeos de combos que os jogadores fizeram em Devil May Cry 4 e na Special Edition de Devil May Cry 3, e usamos eles como referências. Mas, ultimamente, queríamos ter certeza que seria um jogo que você adorasse.”

Passado e futuro

O diretor aproveitou a oportunidade para compartilhar algumas memórias sobre o desenvolvimento dos jogos passados. “Foram três anos de projeto com a Ninja Theory no DmC: Devil May Cry, e eu estava indo e voltando de Cambridge enquanto trabalhava com eles”, comentou Itsuno.

“E eu tenho um monte de boas memórias de lá. Ainda sou muito amigo deles e sempre que os vejo de volta eu falo ‘dá um abraço’. Mesmo que aquele tenha sido um jogo decisivo, e esta foi a reação dos fãs, eu ainda acho que aquele foi um título muito respeitado”, completou.

“Eu não gosto de pensar que ele está separado dos outros jogos. Meu trabalho naquele game definitivamente influenciou Devil May Cry 4: Special Edition”, confessou.

E, quanto ao futuro e novos projetos, Itsuno se manteve misterioso e esperançoso para as próximas edições da maior feira de games do mundo. “Claro, houveram alguns rumores e especulações se teria ou não algum novo anúncio na E3, mas não tivemos nada nesse ano”, explicou.

“Devil May Cry 4: Special Edition é algo que eu queria entregar nas mãos dos jogadores da próxima geração. Já faz algum tempo desde a série original. O hardware mudou, os padrões mudaram, e eu sei que há pessoas esperando para jogar esse jogo novamente”, finalizou o diretor.

Devil May Cry 4: Special Edition chegará para PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 23 de junho.

E aí devil hunters, quem está empougado com esse grande game agora em edição especial... ???


fonte: BJ

sábado, 13 de junho de 2015

Será que nosso verdadeiro Dante Sparda retornará ?



A carismática antiga versão do filho de Sparda pode ganhar mais uma aventura. Pelo que deu para entender da entrevista do produtor Hideaki Itsuno ao site My Capcom, Devil May Cry pode ganhar uma sequência.

A Capcom está pensando seriamente nessa possibilidade, mas só vai tomar a decisão final depois de ver como serão as vendas de Devil May Cry 4 Special Edition.

Em entrevista para o site, Itsuno afirmou que, após sete anos do lançamento do quarto game da franquia, finalmente eles conseguiram lançar uma edição especial e que não sabe se a série vai parar por aí.

Vale lembrar que a saga DmC da Ninja Theory, lançada em 2013, não tem nenhuma ligação com a história da franquia original, apesar de usar o mesmo protagonista (Dante). E contrariando todas as previsões pessimistas, o novo game conseguiu fazer jus a tudo aquilo que a série Devil May Cry apresentou pelo menos em questões de jogo.

Contudo, o Dante de cabelos escuros não fez muito sucesso com os leais fãs da franquia antiga. Então fica a dúvida no ar: o que vai acontecer com DmC se houver uma sequência para a antiga saga do filho de Sparda?

fonte:BJ

sexta-feira, 5 de junho de 2015

Devil May Cry 5 à caminho?



























Hideaki Itsuno, responsável pela produção da franquia Devil May Cry estará presente na E3 2015 em Los Angeles, será que a sua presença tem como objetivo realizar o anuncio de um novo game da franquia? Quem sabe do tão sonhado ”Devil May Cry 5”.

Sabemos que Devil May Cry 4: Special Edition será lançado poucos dias após o evento, e que muito provavelmente o mesmo estará disponível para ser jogado no stand da Capcom na E3, mas seria somente esse o motivo para a presença do produtor?

Hideaki já afirmou que gostaria de trabalhar em novos jogos da franquia, e que possui ideias para o futuro, mas nada foi confirmado/anunciado.

Se existe um novo projeto da série por debaixo dos panos, a E3 é sem qualquer dúvidas um incrível palco para o anunciar!

Só nos resta aguardar e torcer por novidades, haja coração!

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Devil May Cry curiosidades


















Devil May Cry sem sombra de dúvidas é uma franquia que possui excelentes títulos Hack ‘n slash, que serviram (e servem até hoje) de inspirações para vários outros games, tais como Bayonetta e até mesmo God of War. Conheça algumas das curiosidades sobre a saga protagonizada por um dos melhores personagens do mundo dos games, Dante!

Sua Origem:

Devil May Cry era para ser um novo game da franquia Resident Evil. Quando a Capcom decidiu começar a desenvolver Resident Evil 4, eles enviaram Hideki Kamiya e sua equipe a Espanha para estudar alguns pontos importantes do país e de lá, retirar inspirações para criar o enredo do game. Quando Hideki retornou e apresentou a sua historia a Shinji Mikami (O criador da franquia) Mikami sentiu que aquele projeto estava fugindo demais dos padrões da serie, então, a Capcom decidiu cancelar o projeto do universo de Resident Evil, porém, aquela ideia era muito boa para ser simplesmente jogada fora, e por conta disso os desenvolvedores resolveram levar o projeto a diante, produzindo assim um novo titulo. É assim nasceu Devil May Cry!

Origem do nome Dante:

O nome Dante e também o nome Vergil foram retirados do clássico livro italiano chamado ‘‘A Divina Comédia” Esse livro foi escrito estimadamente entre os anos de 1304 a 1314. Nessa obra, Dante realiza uma viagem espiritual pelos três reinos do além-túmulo, tendo como seu guia Vergil. Vale destacar que em DmC (reboot) é exatamente isso que acontece, Dante sendo guiado por seu irmão Vergil através do mundo espiritual.
Outra relação desta obra com a franquia, é que na história do livro, Dante e Vergil encontram-se com Cerberus no terceiro nível do inferno. E em Devil May Cry 3, Dante encontra Cerberus na terceira missão do jogo.

Mudanças:

O antagonista Arkhan originalmente era chamado de Hyne, no entanto o dublador de Dante, Reuben Langdon, achou que o nome não se resultaria muito bem na versão inglesa do game, é por isso, conveceu a Capcom a mudá-lo. E outro personagem que tinha um nome diferente do que conhecemos na versão final do jogo é Jester que se chamava Joker.

Multiplayer:

Continuando em Devil May Cry 3, Na penúltima missão do jogo, na batalha de Dante e Vergil contra Arkham, se plugado e pressionado Start no segundo controle, seja na versão original de Playstation 2 ou na HD de Playstation 3 e Xbox 360, o player 2 poderá controlar Vergil! O mesmo vale para o modo de jogo doppelganger, onde o segundo jogador tomará conta da sombra de Dante.

Easter eggs e referências:

Em uma das cutscenes de Devil May Cry 4, no escritório de Dante, pode ser visto um cartaz que faz referência ao filme de 2007 Beowulf (Na maneira deles, claro)

Na mitologia grega, Echidna, era mãe de muitos demônios, tal como Cerberus, o que explica o fato dela lançar sementes em DMC 4, que são na verdade seus filhos.

Devil May Cry 4: Special Edition é o primeiro jogo da série que traz 5 personagens jogáveis, sendo 2 deles (Trish e Lady).

domingo, 24 de maio de 2015

Hellblade, terá gameplay revelado no próximo mês !!!



O jogo de ação Hellblade, da Ninja Theory, deve ter novidades reveladas em breve, conforme um vídeo do diário de desenvolvimento do game. Ele faz parte de uma série de vídeos de bastidores com a empresa falando sobre o processo de desenvolvimento do jogo, no qual um dos desafios é lançar um título “AAA”, mas com equipe pequena.

A desenvolvedora, famosa por jogos como Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West e DmC: Devil May Cry, comenta que irá mostrar em uma demonstração de gameplay mais avançado no dia 10 de Junho, poucos dias antes da E3 2015. Apesar de ter algumas semelhanças a Heavenly Sword, o estúdio explica que não tem relação.

“É uma franquia completamente nova. Senua é uma nova personagem. Não está ligado a Heavenly Sword de forma alguma”, explicou Dominic Matthews, gerente de desenvolvimento de produtos da Ninja Theory. Hellblade será um exclusivo por tempo limitado do PlayStation 4, mas está também em desenvolvimento para o PC.

Abaixo arte conceitual dos inimigos. 






Você pode ver o diário de desenvolvimento n° 11 aqui !!!

quarta-feira, 13 de maio de 2015

Data de lançamento anunciada e preços da midia digital de Devil May Cry 4 Special Edition



Devil May Cry 4 Special Edition será lançado para PS4, Xbox One e PC a partir do próximo dia 23 de Junho na América do Norte e Europa, anunciou hoje a Capcom. O jogo será disponibilizado no formato digital pelo preço de U$24,99 / €24,99 / £19,99.

No Brasil, aonde o título também será disponibilizado a partir do próximo dia 23 de Junho, Devil May Cry 4 Special Edition será comercializado pelos preços de R$ 49,99 no PC via Steam, R$ 50,99 no PS4 via PS Store, e R$ 49,00 no Xbox One via Xbox Store.

Anunciado em Dezembro do ano passado para consoles e confirmado no último mês de Março para PC, Devil May Cry 4 Special Edition é uma nova versão aperfeiçoada do título Devil May Cry 4 original de 2008 que apresentará uma resolução de 1080p e uma taxa de 60 quadros por segundo. O jogo virá ainda com texturas em alta definição e com um rebalanceamento no sistema de combate.

Uma das grande novidades desta nova edição é que, além dos dois personagens jogáveis Nero e Dante do jogo original, Devil May Cry 4 Special Edition contará também com a adição de outros três personagens jogáveis, que são Vergil, Trish e Lady, totalizando assim 5 personagens jogáveis para o título.

Cada um deles terá o seu próprio estilo de jogo que será único e distintos dos demais. Vergil poderá ser controlado em qualquer uma das missões do jogo, enquanto que Lady poderá ser jogada nas missões de Nero, e Trish poderá ser jogada nas missões de Dante. Esta é a primeira vez que Lady é disponibilizada como uma personagem jogável em um título da série.

Devil May Cry 4 Special Edition introduzirá ainda o modo Legendary Dark Knight, um modo de desafios que foi inaugurado na versão de Devil May Cry 4 para os PCs, e que agora estará sendo disponibilizado nos consoles pela primeira vez. A nova versão incluirá também novos trajes para os personagens, que foram projetados inclusive para aparecerem nas cenas da história.

Por fim, a Capcom anunciou hoje que as reservas em pré-venda concederão aos jogadores dois trajes extras adicionais, um para Lady e outro para Trish, cujas imagens você confere abaixo. Um tema personalizado para o PS4 também será disponibilizado aos jogadores que reservarem uma cópia do título na PS Store.






















Abaixo tema pra Playstation4 


terça-feira, 5 de maio de 2015

Capcom mostrará novos jogos para PC/PS4/XBOX na E3 2015

















A Capcom revela ter uma lista de jogos (sem nomes) que pretendem apresentar na E3 deste ano e poderemos ter algumas surpresas.

A listagem surgiu no site oficial do evento e nela podemos ver que a Capcom tem um jogo de ação e um outro de aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e ainda um jogo de luta para a PS4.

Devil May Cry 4: Special Edition será lançado a 18 de Junho por isso será uma oportunidade fantástica para os fãs o jogarem antes do lançamento.

Este deverá ser o jogo de ação da Capcom mas poderemos ser surpreendidos com algo novo. O jogo de luta para a PS4 será certamente Street Fighter V mas de momento não sabemos qual será o jogo de aventura.

segunda-feira, 4 de maio de 2015

CAPCOM PODE ESTAR PREPARANDO UM NOVO DEVIL MAY CRY


Hideaki Itsuno, produtor da série Devil May Cry, revelou que tem o objetivo de regressar à série futuramente e segundo o próprio, a companhia nipónica tem os planos para um novo jogo em cima da mesa.

Ao que tudo indica, a Capcom está dependente das vendas de Devil May Cry 4: Special Edition, uma versão melhorada do quarto título da franquia e o mais vendido da série.

Itsuno não confirmou que se encontrava a trabalhar num novo título quando questionado em relação à produção de um futuro capítulo, mas respondeu - "O novo jogo ainda não foi anunciado" algo que pode indicar que apesar de não ter sido revelado, algum trabalho pode já ter sido feito.

A edição especial e melhorada de Devil May Cry 4, vai ser lançado dia 18 de junho para PlayStation 4 e Xbox One, chegando apenas dia 24 do mesmo mês para PC.


terça-feira, 28 de abril de 2015

Devil May Cry 4: Special Edition edição colecionador

Há uns tempos a Capcom anunciou que a edição colecionador de Devil May Cry 4: Special Edition sera um exclusivo para o Japão. Para deixar os fãs ocidentais de Dante ainda mais desesperados, a companhia revelou algumas imagens do que esta edição incluirá quando chegar às lojas nipónicas no dia 18 de junho.

Esta edição vai incluir o jogo, capas alternativas, a banda sonora do jogo em CD, duas roupas para Trish e Lady, e um livro de arte, tudo isso dentro de uma caixa de pizza ao estilo daquela que aparece no jogo.

Devil May Cry 4: Special Edition vai chegar ao PC, Xbox One e PS4 ainda este ano.





sábado, 25 de abril de 2015

Cross-over entre Devil May Cry e Sengoku Basara é anunciado



























Capcom anunciou um cross-over entre "Devil May Cry" e "Sengoku basara", em que dante, lady,   trish e vergil serão enviados para os últimos estados em conflito, enquanto perseguiam um demônio, e eles vão encontrar date masamune, Sanada yukimura e outros personagens de sengoku basara.

Capcom já abril um site oficial para este jogo. Esta é a primeira vez que "Devil May Cry" será introduzido nesta franquia, fora os "DLCs" de skins que já foram colocadas anteriormente no seu ultimo game.

A peça é dirigida e composta por masanari ujigawa, enquanto hideaki itsuno e izaki matsuno estará colaborando com o cenário.

sexta-feira, 24 de abril de 2015

Revelado a intro de Vergil Devil May Cry 4 Special Edition

A intro não começa realmente do inicio mas é uma parte considerada e mostra toda a ação que promete essa nova versão de Devil May Cry 4 !!!

clica no link e veja a intro ! (spoiler)

https://www.youtube.com/watch?v=YI-LjylUvfg



terça-feira, 21 de abril de 2015

14 novas imagens do game Devil May Cry 4 Special Edition


Nas imagem da pra ver como está ficando os novos gráficos desta versão para a nova geração de consoles e PC !!!
























"Devil May Cry 4 Edição Especial" Está agendado Para Ser lançado Pará PS4, Xbox One e PC no dia 18 de Junho no Japão um e Em Algum momento da Metade Deste ano não Ocidente.