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sábado, 26 de outubro de 2013

Rumor..., DEVIL MAY CRY 5 será uma continuação de DMC4 ?

Hideaki Itsuno, um dos principais produtores dos jogos da Capcom, revelou interesse em produzir continuações de alguns dos jogos consagrados da empresa, mencionou três deles e um deles era "Devil May Cry 5" , ou seja o game seria produzido         no estúdio da Capcom, é bem possível ser uma comtinuação de Devil May Cry 4.


 Em uma entrevista Hideaki Itsuno disse que gostaria de criar Devil May Cry 5 


Teríamos de vouta nosso verdadeiro Dante Sparda, deixe nos comentários sua opinião a respeito desse assunto...!?!?!?!?

sábado, 22 de junho de 2013

Bayonetta 2 E3 screenshots

Bayonetta 2 é um videojogo de acção actualmente em desenvolvimento pela Platinum Games e será publicado pela Nintendo em exclusivo para a Wii U, com a Sega servindo como conselheira. É a sequela do jogo de 2010, Bayonetta, e está a ser dirigida por Yusuke Hashimoto, produzida por Atsushi Inaba sobre a supervisão do criador da série Hideki Kamiya.  Bayonetta 2 foi anunciado durante a Nintendo Direct em 13 de Setembro de 2012.

 Bayonetta e Jeanne de visual novo !!!



SCREENSHOTS do GAMEPLAY




                                                                               



 Bayonetta 2 foi revelado durante a Nintendo Presentation em Setembro de 2012. De acordo com Atsushi Inaba, um dos directores executivos da Platinum GamesBayonetta 2 nunca existiria se a Nintendo não fizesse uma parceria com a Platinum Games para produzir o jogo, razão pela qual, Bayonetta 2 será um exclusivo para Wii U.

sábado, 27 de abril de 2013

Bayonetta do mesmo criador de DEVIL MAY CRY






Beyonetta é um jogo de ação para Xbox 360 e PlayStation 3 dirigido por Hideki Kamiya, diretor de outros jogos como Devil May Cry, Okami e Viewtiful Joe. O jogo foi desenvolvido pela Platinum Games, desenvolvedora recém-fundada (criadora de Madworld para Wii) e contou com a publicação pela Sega (também foi responsável pela versão para PS3). Passando-se em uma cidade fictícia na Europa, o jogo se centra sobre a sua personagem-título, Bayonetta, que pode utilizar quatro revólveres, entre outras armas e executar ataques mágicos para derrotar vários inimigos. O jogo conta com cinco níveis de dificuldade, seus dois mais fáceis contém um modo de jogo jogável com apenas um botão, similar a um modo que Kamiya usou em Devil May Cry. Seus personagens foram desenhados com estilo moderno e fashion em mente, enquanto a sua música é amplamente otimista e feminina. Bayonetta é um dos poucos jogos que já conseguiram a nota máxima (40/40) na conceituada revista japonesa Famitsu. O jogo começou a ser desenvolvido em torno de janeiro de 2007, e foi lançado no Japão no final de outubro de 2009. Ele foi promovido através de um comercial de televisão, com música de cantora pop japonesa, Michi, um concurso de sósias, um tema para o navegador Google Chrome, um livro de imagens e trilhas sonoras. Opiniões críticas de versões pré-lançamento elogiaram seus movimentos facilmente aprendido, ritmo rápido, batalhas de chefes, "Witch modo mecânico de desaceleração" e design de personagens e fases. No entanto, lamentou que as taxas de frame inconsistente, problemas gráficos e técnicos em sua versão de PS3, bem como a sua utilização de ângulos de câmera em ambas as versões.

sábado, 20 de abril de 2013

Capcom fecha o ano de 2012 com prejuízo


Capcom não atingi o número de vendas esperado e fecha o ano de 2012 com prejuízos. A empresa culpa ”terceirização excessiva” dos seus principais títulos. Outro fator que a empresa cita é o número de vendas de Resident Evil 6 e DMC: Devil May Cry pois o previsto para Resident Evil 6 no seu lançamento era de 7 milhões e agora essa meta foi diminuída para 4,9 milhões. DMC: Devil May Cry para 1,15 milhões quando originalmente era de 2 milhões. Acho que a Capcom deveria prever isso antes pois quando uma empresa não ouve o feedback dos seus consumidores e começa a pensar mais em lucros do que em bons games é isso que acontece.

terça-feira, 9 de abril de 2013

Devil May Cry, uma péssima ideia de reboot ou aposta arriscada ?


A Capcom fez uma aposta bem arriscada ao contratar uma empresa de resultados medianos para renovar uma série cujo próprio sucesso já era um mistério. O resultado foi bem desastroso (ao menos no que diz respeito às vendas, já que a crítica adorou!). A pergunta que fica: Devil May Cry precisava mesmo de um reboot?

  Origens da Série


Quando a Capcom começou os trabalhos para o Playstation 2, a ideia de Devil May Cry era ser um spin-off de Resident Evil. Ao longo do desenvolvimento, Hideki Kamiya, o criador da série, viu que tanto o lore quanto o gameplay tinham potencial pra ser algo totalmente novo, dando origem ao gênero de stylish action. A série começou muito bem pois conseguiu aliar um ótimo gameplay a um personagem bem interessante – debochado e engraçado – além de uma trilha sonora fantástica. Foi sucesso instantâneo, e mesmo que a série tenha se perdido um pouco em DmC2, as mudanças de direção e arte fizeram com que DmC3 fosse um clássico daqueles difíceis de esquecer. Foram inúmeras melhorias, como os vários estilos de jogo disponíveis, um Dante bem mais novo e selvagem que podia deslizar sobre os inimigos e um antagonista badass que acrescentava horas de gameplay com sua própria storyline.

 Estréia na Atual Geração de Consoles

 Devil May Cry 4 foi uma ótima estréia da série nos então novos Xbox360 e Playstation 3. Porém, mesmo o jogo tendo sido um sucesso de vendas e críticas, ele não ficou isento de problemas. A Capcom teve muita dificuldade na transição para as novas plataformas. O novo protagonista, Nero, foi uma ótima adição à série com a mecânica da Devil Bringer. Após a metade do jogo (ponto a partir do qual você joga com Dante), porém, acontece uma reciclagem de fases e chefes previamente enfrentados, o que passa a impressão de que a Capcom apressou o lançamento do jogo para que ele fosse um dos primeiros grandes hits comerciais da geração.
                           

Ninja theory e a identidade perdida

A Capcom mostrou um teaser em 2010 do que seriam os novos rumos da série. Foi mostrado um Dante com visual punk, e sem os tradicionais cabelos brancos. Pouco tempo depois veio o anúncio de que se tratava de um reboot. As reações foram bem negativas, e quanto mais a Capcom levava o projeto em diante, mais fãs revoltados apareciam

                           

 O resultado final, como era de se imaginar, foi bem decepcionante, a começar por Dante. O protagonista, como seu novo visual, tornou-se revoltado e possui falas extremamente forçadas; a jogabilidade, outrora um hack’n'slash estimulante e desafiador, foi reduzida a um button masher que recompensa o jogador por qualquer sequência de golpes sem inspiração, o que pareceu uma simplificação proposital, mas trai as origens da franquia. Mas todos esses problemas são superficiais se comparados à história do jogo: ficou muito evidente o esforço da Ninja Theory de atualizar o contexto de Devil May Cry, com referências a Anonymous, ataques à Fox News e refrigerantes que alienam – todo aquele blablablá que já aguentamos dia após dia nas redes sociais e nada tem a ver com um caçador de demônios badass vivendo em um mundo pós apocalíptico.

 Apesar de tudo, vários sites e revistas misteriosamente aclamaram o jogo, afirmando que tratava-se de uma revitalização do já ultrapassado modelo japonês com a ocidentalização da franquia. Independente disso, o novo Dante não emplacou e o novo Devil May Cry já é considerado a interação menos vendida da série, com menos de um terço das vendas de Devil May Cry 4.

 E agora?

 Desde o lançamento do reboot, a Capcom nao se pronunciou mais a respeito do futuro da franquia. O futuro do caçador de demônios é bem incerto, mas é improvável que a franquia continue nas mãos da Ninja Theory depois do desastre que foi essa iteração. Há rumores que apontam para um hiato da série, como acontece com diversas outras franquias da empresa. Como provavelmente não teremos novidades sobre Devil May Cry em breve, o que resta aos fãs da franquia (e novos jogadores) é Devil May Cry: HD Collection – uma remasterização em HD dos três primeiros títulos da série. A coletânea foi lançada em março do ano passado, tanto para Xbox360 como para Playstation 3 e pode ser encontrada por preços bem razoáveis. Vale a pena conferir.

                          
 Enquanto isso, vamos torcendo para que a série volte às suas origens, os realmente fãs da série ainda esperam por um verdadeiros DEVIL MAY CRY 5.

Dante - Devil May Cry


Dante (ダンテ?) é o personagem principal da série de jogos Devil May Cry. Apresenta uma aparência gótica. Suas características mais marcantes são o sobretudo vermelho-escuro (vinho), as luvas e botas pretas, os cabelos e olhos cinzentos. Possui aproximadamente 1,88 m de altura e 85 kg,

 Dante é filho de Sparda, um dos mais poderosos demônios que já houve, que traiu sua própria raça para salvar o mundo dos humanos e os aprisionou, com uma humana a qual se apaixonou, seu nome era Eva e teve dois filhos os gemeos Dante e Vergil. Anos depois Dante funda sua agência de caça ao demônio que é batizada de Devil May Cry (Demônios podem chorar). Ele tem uma personalidade insana, tenta se divertir em seus combates, e sempre faz piadas com seus inimigos e de situações de perigo. Possui um irmão gêmeo , chamado Vergil, que tem uma personalidade fria e calculista, o oposto de Dante.

 As principais armas de Dante são a as espadas Rebelion, Sparda ( Force Edge ), e suas pistolas gémeas Ebony & Ivory. Porém, ele utilizou um vasto arsenal de armas peculiares ao longo da série, desde uma simples Shotgun, até outras realmente curiosas como uma guitarra com poderes elétricos, um conjunto de botas e luvas do elemento luz e uma maleta demoníaca com a terrível capacidade de se transformar em 666 formas diferentes de armas realmente poderosas. Ele costuma deixar todas suas armas e troféus em sua loja,ou consigo mesmo pois estão em formas de almas, "tendo sempre consigo a arma que quiser".

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Como surgiu DEVIL MAY CRY



Devil May Cry (デビル メイ クライ , Debiru Mei Kurai?) é uma série de jogos de Hack and slash criado originalmente por Hideki Kamiya e distribuída pela Capcom. Originalmente, Devil May Cry seria uma sequencia da série Resident Evil, mas como o jogo fugia muito da ideia original, a ideia foi reaproveitada na nova série. A série gira em torno de Dante, o personagem principal da série, que trabalha com o extermínio de demônios. A jogabilidade se baseia em derrotar inimigos desencadeando grandes sequências de ataques de forma frenética, enquanto evita possíveis danos, a fim de exibir cenas de lutas estilosas; este elemento, juntamente com o tempo e quantidade de itens coletados e utilizados são levados em consideração para se chegar a classificação do desempenho do jogador. A série sempre foi muito bem elogiada, por trazer sempre ótimas trilhas sonoras, enredo e por ser um dos jogos com melhor e mais inovadora jogabilidade de todos os tempos.(por muitos é considerado o cargo chefe do gênero Hack n' Slash) As três primeiras edições da série foram um sucesso, vendendo milhões de cópias, o que rendeu a Capcom o prêmio de "Título de Platina". O sucesso da série de jogos levou à criação de histórias em quadrinhos, novelas, uma anime, guias, coleções, publicações, e uma variedade de figuras de ação. Durante a edição de 2010 da Tokyo Game Show a Capcom revelou um novo jogo chamado DmC: Devil May Cry. O novo jogo é desenvolvido pela Ninja Theory, sendo um universo paralelo da série Devil May Cry focada num Dante mais jovem e rebelde.