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sexta-feira, 6 de setembro de 2024

Hideaki Itsuno deixa a Capcom apos 30 anos !!!!!

 

Hideaki Itsuno deixa a Capcom apos 30 anos


Depois três décadas na Capcom, Itsuno parte para novos horizontes.

Hideaki Itsuno, o cara por trás de títulos icônicos como Dragon’s Dogma e Devil May Cry, está deixando a Capcom depois de 30 anos. Sim, isso mesmo, o mestre que nos deu algumas das experiências mais épicas jogando Devil May Cry e agora está partindo para desenvolver um novo jogo, mas dessa vez em um ambiente completamente diferente.


Quem é Hideaki Itsuno?


Itsuno se juntou à Capcom lá nos anos 90 e, desde então, tem sido uma força criativa por trás de algumas das franquias mais lendárias da empresa. Ele não só revitalizou o gênero hack and slash com Devil May Cry, mas também trouxe um novo sopro de vida para os RPGs de ação com Dragon’s Dogma.


Lembra daquela primeira vez que você jogou Devil May Cry 3 e tomou uma surra do primeiro chefe? Aquilo foi Itsuno dizendo: “Bem-vindo ao meu mundo”. E o que dizer de Dragon’s Dogma? Aquele jogo que parecia um cruzamento entre The Elder Scrolls e Shadow of the Colossus, mas com sua própria identidade. Itsuno não apenas dirigiu esses jogos; ele os moldou em experiências que muitos de nós lembramos com carinho.


O que a saída de Itsuno significa para a Capcom?


Agora que Itsuno está se despedindo, fica a pergunta: o que isso significa para o futuro das franquias Dragon’s Dogma e Devil May Cry?

Primeiro, é importante lembrar que a Capcom está em uma fase muito boa, mesmo com a saída de Itsuno. A empresa vem superando expectativas, mesmo com uma ligeira queda nas vendas e receita operacional. Segundo o último relatório fiscal, a Capcom vendeu quase 10 milhões de unidades de software no último trimestre, o que mostra que eles ainda têm muito combustível no tanque.

Ele não era apenas um diretor; ele era o cara que trazia uma visão única para cada projeto. Enquanto muitos estúdios poderiam ver Dragon’s Dogma como um risco, Itsuno o transformou em um clássico cult. E Devil May Cry? Bem, é difícil imaginar qualquer outro diretor capturando a mistura perfeita de ação estilosa, humor e desafio que essa série sempre ofereceu.


O que esperar do futuro?


Então, o que o futuro reserva? Bem, Itsuno já disse que está começando a desenvolver um novo jogo em um “novo ambiente”. Isso poderia significar muitas coisas. Será que ele está se juntando a um novo estúdio? Criando sua própria empresa de desenvolvimento? Só o tempo dirá, mas uma coisa é certa: seja lá o que ele fizer, nós vamos querer jogar.


E falando em futuro, a Capcom já demonstrou que está investindo pesado em suas propriedades intelectuais. Estamos falando de filmes, séries de TV, mercadorias licenciadas e até iniciativas de esports. Isso significa que mesmo sem Itsuno, a Capcom ainda tem grandes planos para as franquias que ele ajudou a definir.


Mas, vamos ser sinceros, não podemos evitar a sensação de que as futuras iterações de Dragon’s Dogma e Devil May Cry vão sentir falta daquele toque especial que só Itsuno conseguia dar. Claro, a Capcom tem uma equipe talentosa que pode pegar a tocha e correr com ela, mas substituir alguém como Itsuno não é fácil.


Comparando com outras saídas icônicas


Agora, vamos comparar essa saída com outras grandes saídas da indústria. Lembra quando Hideo Kojima deixou a Konami? Isso deixou os fãs de Metal Gear em um misto de excitação e apreensão. Ou quando Shinji Mikami, o criador de Resident Evil, saiu da Capcom? Em ambos os casos, os estúdios continuaram, mas as franquias que esses diretores deixaram para trás nunca mais foram as mesmas.


Será que a saída de Itsuno vai ter um impacto similar? Pode apostar que sim. Mas, assim como Kojima e Mikami, Itsuno tem o talento e a experiência para fazer algo incrível fora da Capcom. E isso é algo que devemos observar de perto.


O legado de Itsuno


Não podemos encerrar essa conversa sem falar do legado de Itsuno na Capcom. Ele transformou jogos de luta, ação e RPG em experiências que marcaram gerações. Devil May Cry 3 é considerado por muitos como o melhor da série, e Dragon’s Dogma continua a ter uma base de fãs devota, mesmo anos após seu lançamento.


E não vamos esquecer de mencionar a sequência, Dragon’s Dogma II, que já está em desenvolvimento. Será interessante ver como o jogo se sairá sem Itsuno no comando. Vai manter a essência do original ou vai seguir um caminho totalmente novo? Só podemos esperar para ver.


O que vem a seguir?


No final das contas, a saída de Hideaki Itsuno da Capcom é um grande momento para a indústria dos games. Estamos falando de um diretor que moldou não só jogos, mas também o gosto de muitos jogadores ao longo dos anos. A Capcom vai continuar, claro, mas a ausência de Itsuno será sentida.


E para os fãs? Bem, é hora de ficarmos atentos ao próximo movimento de Itsuno. Seja lá o que ele estiver planejando, você pode apostar que vai valer a pena conferir.

Então, se você ainda não jogou Devil May Cry ou Dragon’s Dogma, agora é a hora. E se você é como eu e está se perguntando o que vem a seguir, fique de olho nas notícias, porque algo grande está por vir.

Texto: André Ernesto "Kazin Mage" Frias
Fonte: gamehall

terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

Hideki Kamiya tem interesse em fazer o remake do primeiro Devil May Cry !!!!!

 


Será que futuramente teremos o primeiro game na nova engine gráfica mais realista?

Remakes brilhantes se tornaram um pouco uma coisa da Capcom nos últimos anos, e haverá mais - não menos importante da série Resident Evil, que ainda tem muita água para tirar. Mas o estúdio tem muitas outras marcas amadas para escolher, e agora o criador de Devil May Cry expressou seu interesse em fazer um remake do primeiro jogo da série.



Kamiya deixou a Platinum Games há algum tempo e parece ter gasto seu recém-descoberto tempo livre pensando no futuro. E em uma entrevista no YouTube onde respondeu perguntas de seus fãs, ele mencionou como um remake de Devil May Cry é algo que ele realmente gostaria de fazer. O produtor também disse que tanto Okami quanto Bayonetta eram de interesse para ele.


terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Capcom quer ouvir você: Qual jogo ou franquia você deseja um remake ???

 













Pesquisa realizada pela publisher pergunta o que os jogadores desejam para o futuro dos jogos.


Sonha em ver o retorno de franquias como Dino Crisis e Onimusha? Bom, agora você tem uma boa oportunidade para ser escutado pela Capcom. Em seu site oficial, a publisher lançou uma pesquisa para saber quais remakes, remasterizações e sequências a comunidade mais deseja.


O questionário pode ser preenchido rapidamente e se baseia no gosto pessoal dos internautas. Isso porque, além de oferecer uma lista de franquias e jogos “adormecidos”, ele pergunta aos fãs quais seus estilos de games favoritos e plataformas de preferência.


A partir da quarta etapa do processo, os internautas podem selecionar quais títulos poderiam ser refeitos para os consoles atuais. A listagem da Capcom inclui Onimusha, Okami, Dino Crisis, Devil May Cry, Monster Hunter, Resident Evil e muitas outras séries que fizeram sucesso no ocidente e no oriente.


Caso seu jogo favorito não apareça na página, é possível preencher um campo de texto com o nome. Assim, jogadores mais nostálgicos e da era do beat ‘em up em 3D podem solicitar, por exemplo, um remake de God Hand.


Pesquisa da Capcom recompensa participantes...

Quem participar da pesquisa tem a oportunidade de ganhar papéis de parede personalizados, conjuntos de cartões de arte, games retrô e insígnias especiais. Essas recompensas são oferecidas a partir de metas coletivas, então acesse o site, participe e chame seus amigos!

Fonte: Capcom

domingo, 21 de janeiro de 2024

Devil May Cry Peak of Combat é uma Vergonha !!!!!














A indústria de jogos para celular tem testemunhado um crescimento exponencial, com grandes franquias fazendo a transição para telas menores. No entanto, nem todas essas transições são bem-sucedidas.

Um exemplo disso é “Devil May Cry: Peak of Combat“, que, apesar de sua herança gloriosa, acabou se tornando uma fonte de desapontamento para muitos fãs. Este artigo explora as razões por trás dessa decepção e como o jogo perdeu uma oportunidade crucial de lançamento.


O Problema da Monetização Excessiva

Desde o seu lançamento, DMC Peak of Combat tem sido alvo de críticas severas devido à sua estrutura de jogo.

O game é curto, e os testes betas deixavam claro que a parte mais avançado do jogo, onde viria a monetização, estava oculta.

Com o lançamento, a verdade se revelou.

DMC Peak of Combat adotou um modelo de gacha, onde os jogadores são incentivados a gastar grandes quantias de dinheiro para progredir ou desbloquear personagens icônicos como Vergil. Esta abordagem gerou acusações de ganância por parte dos desenvolvedores, afastando muitos fãs leais da série.











Perda de Relevância Técnica

O Timing Perdido de 2021












Tudo indica que Devil May Cry Mobile também terá suporte a controles Bluetooth. (Foto: Reprodução)



Um aspecto notavelmente negligenciado na estratégia de lançamento de Devil May Cry: Peak of Combat foi o timing. O jogo foi lançado em um momento em que a

 tecnologia móvel já havia avançado significativamente. Em 2021, durante a apresentação do iPad Pro, o jogo teria se beneficiado enormemente do palco e espaço, não havia nenhum grande título lançado e estávamos em plena pandemia.

No entanto, o lançamento tardio resultou em um produto que parece defasado em comparação com as capacidades atuais dos dispositivos mobile atuais e fraco se comparado a concorrência.


A Era da Emulação do PS2

Atualmente, a maioria dos smartphones Android tem capacidade para emular jogos do PlayStation 2, uma façanha técnica que coloca Devil May Cry: Peak of Combat em uma posição desvantajosa.

Os jogadores agora podem acessar os títulos originais da série Devil May Cry, que são considerados clássicos, diretamente em seus telefones. Isso torna a versão móvel menos atraente, especialmente quando se considera a falta de inovação e a monetização agressiva.

O jogador de mobile mais “antenado”, vai saber encontrar melhores experiências em jogos de hack’n slash e vai até conseguir emulador os três primeiros Devil May Cry no celular.

Peak of Combat parece uma experiência scriptada, feita para capturar o jogador casual desavisado. Uma estratégia até compreensível em 2021, mas não em 2024.



Conclusão: Uma Oportunidade Perdida

Sem a menor sombra de dúvida, Devil May Cry: Peak of Combat é um dos PIORES lançamentos do mobile recentemente. Não apenas pela limitação do jogo, mas principalmente pela oportunidade perdida pelo estúdio NebulaJoy.

O desenvolvimento arrastado, brigas internas e outros problemas resultaram em um jogo limitado, muito aquém do esperado.

Apenas para você ter uma ideia, o gerente de comunidade no Discord detonou a Nebula Joy recentemente. De acordo com ele:

“A NebulaJoy tem uma péssima reputação na China pela forma como trata e explora os funcionários”.

Ele continua…” é uma empresa exploradora, abusiva, golpista e mentirosa que trata seus funcionários como lixo e depois os demitem sem motivo”, relatou o ex-moderador. “Sua única intenção é sair por cima, e é por isso que modificam o jogo para que pessoas mais casuais joguem e gastem dinheiro em sua mecânica de gacha super cara. Eles não estão interessados em ler o seu feedback ou mudar o combate, porque isso os faria perder grana — e eles prefeririam ser odiados do que deixar de ganhar dinheiro”.

fonte: Tecmundo.

sábado, 6 de janeiro de 2024

A volta de Hideki Kamiya aos games em 2024 !!!!!

 O ex-diretor da PlatinumGames, ex da Capcom (criador de DEVIL MAY CRY e Bayonetta) Hideki Kamiya segue sem emprego, mas já cansou de ficar parado.












Em setembro de 2023, uma movimentação muito inesperada aconteceu: Hideki Kamiya, o lendário diretor da PlatinumGames (e ex-Capcom) deixou a companhia após ter discordâncias em relação ao futuro da empresa. Mas e agora, para onde ele vai?


Segundo o próprio Kamiya, o tempo de descanso acabou. Em uma entrevista ao portal japonês Famitsu, o desenvolvedor falou pouco (e de uma forma quase cômica) que pretende voltar ao mercado de games em 2024.


"Eu quero ter um trabalho fazendo games para que eu possa comer


Hideki Kamiya não se vê trabalhando ao lado de grandes nomes.

Em seus três meses sem o cargo de diretor na PlatinumGames, Hideki Kamiya usou o tempo livre para criar conteúdo na internet e responder algumas perguntas de fãs (mas, aparentemente, sem buscar alguma vaga ou pensar em novos projetos, ao menos não houve declarações).















Entre as dúvidas de jogadores que o ex-diretor respondeu estava a possibilidade de ele trabalhar com grandes nomes da indústria para criar um megaprojeto, como Hideo Kojima, Yoko Taro ou Suda51. Contudo, Kamiya logo jogou um balde de água fria nos fãs, dizendo que ter muitas mentes criativas provavelmente resultaria em conflitos de ego.














Agora, fica a dúvida: para onde será que Hideki Kamiya vai? Apesar de seu brilhantismo (dirigindo Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami e toda franquia Bayonetta), o diretor também é conhecido por sua personalidade forte.


Fonte: via NintendoLife