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segunda-feira, 10 de julho de 2023

Devil May Cry: Peak of Combat já disponível na Google Play do Brasil (acesso antecipado)


Devil May Cry: Peak of Combat está liberado para baixar na Google Play do Brasil. O game de ação e hack’n slash já pode ser baixado por qualquer um para testar em seus celulares Android. O lançamento ocorreu nesta madrugada de quarta-feira (5).


Segundo a empresa, este é um “lançamento global beta”. O teste será por 5 semanas. O download já está liberado, mas os servidores vão abrir apenas às 22h.


Dante está de volta em um novo game de ação para celulares. Anunciado pela primeira vez em 2017, Peak of Combat é um dos jogos mobile mais aguardados dos últimos anos. O game é focado na história e contem acontecimentos entre os Devil May Cry 3 e 4.

 



pré-registro no site oficial: 

https://dmcen.nebulajoy.com/landingpage.html

DEVIL MAY CRY: Peak of Combat 

LINK DO GAME >>>  GOOGLE PLAY


fonte: mobilegamer

sexta-feira, 10 de março de 2023

FINALMENTE !!!!! Devil May Cry: Peak of Combat ganha data de lançamento global



 Foi revelada em uma livestream especial, realizada dia 8/03/2023 pela NebulaJoy, que Devil May Cry: Peak of Combat será lançado no dia 23 de março. O game abriu um teste beta nos Estados Unidos e ontem dia 9 abriu para a Europa.


Durante uma livestream de lançamento do teste beta nos Estados Unidos, a NebulaJoy revelou que DMC: Peak of Combat, um dos games hack’n slash mais aguardados – anunciado em 2017 – finalmente será lançado para o público no mundo todo.

Comunicado no TWITTER:

(TWITTER TRADUZIDO)
Quer participar da festa Beta Fechada em 23 de março?
 ❤️Curtir + 🔃Retweetar! 200 usuários aleatórios receberão o convite!

Faça o pré-registro agora: ... http://dmcen.nebulajoy.com/landingpage.html

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#DevilMayCry #DMCPOC #MobileGame #Dante #Vergil #Nero #Capcom #DevilMayCryPOC  



Devil May Cry: Peak of Combat demorou tanto, e passou por tantos percalços, que chegou a ser considerado cancelado em um dado momento. O game chegou a aparecer em um evento do iPad Pro em 2021, e depois disso sumiu. Em 2023, o pré-registro no ocidente finalmente apareceu.


Sobre Devil May Cry: Peak of Combat

Lançado originalmente na China em 2019, Devil May Cry: Peak of Combat é um jogo de ação hack’n slash desenvolvido pela NebulaJoy (aka YunchangGame) com licença da Capcom. O game possui elementos de RPG que permite aos jogadores controlarem vários personagens icônicos da franquia DMC, incluindo Dante, Vergil e Lady. DMC: Peak of Combat apresenta gráficos impressionantes e uma jogabilidade fiel aos primeiros jogos da série.


Atualmente, o jogo está disponível na China e em alguns países do sudeste asiático, como Singapura, onde possui suporte ao idioma inglês. Essa disponibilidade limitada gerou certa confusão entre os jogadores, levando muitos a acreditar que o jogo já havia sido lançado globalmente em 2021.


No entanto, os fãs da série Devil May Cry não precisarão esperar muito mais tempo pelo lançamento oficial do Peak of Combat, que está previsto para 2023 em versões para Android e iOS. Com o sucesso da franquia e as expectativas em torno deste game, é possível que o DMC: Peak of Combat se torne um dos lançamentos de jogos mobile mais aguardados deste ano.



Requisitos mínimos para rodar Devil May Cry: Peak of Combat no 

Android:


Smartphone com Android 6.0 ou superior

Snapdragon 600 ou superior

Pelo menos 3 GB de RAM

8 GB de espaço livre

 


iOS:


iPhone 6 ou superior

iOS 9.0 ou superior

 


PRÉ-REGISTRO 

fonte: mobilegamer

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2023

Devil May Cry: Peak of Combat estreia em 2023 e abriu inscrições para seu novo Beta, versão GLOBAL a caminho !!!!!



O game vai receber ainda em 2023 o lançamento de um novo spin-off para o mercado mobile. Desenvolvido pela NebulaJoy Games, Devil May Cry: Peak of Combat promete ser uma experiência free to play com elementos de RPG e um grande foco na ação.

Game promete combates insanos e gráficos de alta qualidade para o Android e o iOS

Anunciado nesta quinta-feira (16), o novo game já divulgou o primeiro trailer de seu lançamento global. Nele podemos ver personagens como Nero lutando contra hordas de inimigos em telas que lembram muito os demais games da série feitos para consoles de mesa e PCs ,mas com detalhes visuais mais condizentes com as limitações de smartphones e tablets.



Os personagens Dante, Vergil e Lady continuam no game, Nero é mais um personagem adicional como "DLC"... Não se sabe se Nero terá uma campanha propria, NebulaJoy não divulgou detalhes sobre o que os jogadores podem esperar, porém pelo que o trailer mostra, Nero terá suas cutscenes inspiradas em DMC4.



Registros para o Beta estão abertos

Apesar da falta de informações sobre Devil May Cry: Peak of Combat, o game já iniciou as inscrições para seu Beta fechado. Ele estará disponível para dispositivos Android e iOS, e tudo o que é preciso fazer para ter uma chance de participar é registrar um endereço de e-mail válido no site da desenvolvedora — clique aqui para acessar.



Devil May Cry: Peak of Combat promete ser uma boa distração para os fãs da série enquanto um novo capítulo da série principal não chega.

E aí... ansioso para jogar ? Conseguiu ter acesso aos betas anteriores ? Diga nos comentários !!!

Fonte: gameshub

domingo, 14 de agosto de 2022

Hiroyuki Kobayashi, deixa a CAPCOM após 27 anos

 


Hiroyuki Kobayashi deixa a Capcom, depois de quase 30 anos na empresa, veterano trabalha desde 1995, tendo trabalhado em títulos de grande prestígio, como por exemplo os jogos: Devil May Cry, Resident Evil 4 e Dragon’s Dogma.


Desde 2017 Kobayashi esteve mais afastado dos jogos, liderando os esforços da Capcom em outros formatos, em especial as séries e filmes de propriedades intelectuais da empresa lançados em parceria com a Netflix.


Hiroyuki Kobayashi deixa a Capcom para assumir um cargo de produtor na NetEase, agora, anunciou que vai iniciar uma nova fase em sua vida, entretanto ainda não foram divulgadas mais informações sobre quais projetos serão produzidos por ele.


Hiroyuki Kobayashi é um produtor japonês de videogames. Ele foi funcionário da Capcom por 27 anos e agora faz parte da NetEase Games. 


Nascimento: 12 de agosto de 1972 (idade 50 anos), Nagoia, Aichi, Japão

MENSAGEM DE KOBA VIA TWITTER:


"Hoje, 12 de agosto, é meu aniversário de 50 anos.

Como tal, gostaria de compartilhar algo muito especial com todos:

Depois de servir 27 anos com gratidão, deixei a Capcom em 31 de março de 2022 e me juntarei oficialmente à NetEase Games como produtor.

Os planos detalhados serão compartilhados posteriormente, portanto, fique atento.

Vou me esforçar para criar continuamente experiências de entretenimento mais agradáveis para todos nesta nova empresa, nesta nova era.

Obrigado pelo apoio contínuo "

FONTE: NetEase Global

sábado, 21 de maio de 2022

Entrevista com Yang Bing o criador de Lost Soul Aside discute experiências, influências e desenvolvimento












 "Lost Soul Aside tem tudo a ver com criar uma experiência de RPG de ação suave para os jogadores."


A conta oficial do Twitter de Lost Soul Aside publicou uma breve entrevista com o diretor do jogo Yang Bing, na qual ele discute o jogo, sua primeira experiência com o PlayStation 5 , como isso o influenciou e até compartilha uma história de desenvolvimento dos bastidores.


Confira a entrevista completa abaixo:


Por favor, apresente-se breviamente e ao seu jogo com “China Hero Project”.

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Yang Bing: “ Lost Soul Aside é o jogo em que estamos trabalhando atualmente para o 'China Hero Project' do PlayStation . Por causa de Lost Soul Aside , eu era conhecido pela Sony Interactive Entertainment e alguns dos jogadores. Sendo uma pessoa de formação artística, adoro jogar, desde um hobby até me tornar um profissional, os jogos estão por toda parte no meu dia a dia. Lost Soul Aside tem tudo a ver com criar uma experiência de RPG de ação suave para os jogadores, e mostramos isso em vídeos anteriores.”


Quais são suas primeiras experiências, memórias e sentimentos com o PlayStation 5?


Yang Bing: “Quando abri o PlayStation 5 pela primeira vez, mal podia esperar para abrir a versão aprimorada de Final Fantasy VII Remake para PlayStation 5. Comparado com o desempenho da geração anterior de consoles, o modo de taxa de quadros completo de 60 quadros por segundo, quase sem tempo de carregamento e a qualidade visual aprimorada eliminou minhas dúvidas anteriores sobre a melhoria do PlayStation 5 em comparação com a geração anterior.”


Qual é o seu jogo favorito de PlayStation 5? Por que você gosta tanto?


Yang Bing: “Por enquanto, meu jogo mais longo no PlayStation 5 é Elden Ring . Originalmente, eu não sou um grande fã de jogos Souls , nem posso gostar de jogos de dificuldade brutal, mas depois de explorar o mundo aberto, não posso deixar de gostar de jogar o jogo. Acho que é difícil descrever por que gosto disso, mas para colocar em palavras simples, isso é mais divertido de explorar a infância e me faz lembrar dos bons velhos tempos, e me faz voltar para uma ótima experiência.”


Quais jogos do PlayStation 5 inspiraram você em relação ao design ou desenvolvimento de jogos?


Yang Bing: “ O remake de Demon's Souls é um jogo de PlayStation 5 que eu vi e estou profundamente tocado. Seus visuais, efeitos especiais e outros aspectos me fazem perceber as melhorias dos jogos da próxima geração, o que me faz querer tentar algo para combinar com a nova geração.”


Compartilhe uma história dos bastidores do desenvolvimento do seu jogo no PlayStation 5.


Yang Bing: “Depois que recebemos alguns kits de desenvolvimento para o novo console, imediatamente fizemos o teste de versão. Para nossa surpresa, a versão sem otimização também pode ter um bom desempenho no PlayStation 5. Mais tarde, com o andamento do projeto, o PlayStation 5 passou de um novo convidado para um 'velho amigo' com nosso desenvolvimento diário. Isso nos faz sentir que estamos avançando.”

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Lost Soul Aside está em desenvolvimento e confirmado para PlayStation 4 e PlayStation 5.















LINK:

17 MINUTOS DE GAMEPLAY

FONTE: gematsu

domingo, 2 de janeiro de 2022

Novo jogo de Hideaki Itsuno está em progresso, Dragon's Dogma 2 ou Devil May Cry 6?

 













Hideaki Itsuno deseja a todos um feliz 2022 e para a ocasião diz que seu próximo projeto está avançando...!

Com uma postagem no Twitter,  Hideaki Itsuno da Capcom deseja a todos um feliz 2022 e diz que está trabalhando em novo projeto, e que está progredindo.











Para os não familiarizados, Hideaki Itsuno é o diretor de jogos das séries Devil May Cry e Dragon's Dogma, então muitos esperam que seu novo projeto seja vinculado a uma dessas duas franquias.


Levando em consideração os rumores dos últimos meses, entre os dois, o mais provável parece ser uma sequência de Dragon's Dogma. Na verdade, em maio passado, o conhecido insider Dusk Golem afirmou com alguma certeza que Dragon's Dogma 2 está em desenvolvimento e que usará o RE Engine, o motor gráfico de Resident Evil Village, Devil May Cry 5


No entanto, não se pode descartar a priori que o novo jogo de Itsuno não é realmente Devil May Cry 6, dado o grande sucesso que o capítulo anterior da série obteve, embora acreditemos que um novo IP seja improvável, mas não impossível.


fonte: gadgetcrutches


Adm: 

Façam as suas apostas... diga-se de passagem, mesmo se o projeto for DRAGON'S DOGMA 2, nada impede de termos um teaser do que seria o próximo DEVIL MAY CRY 


sexta-feira, 5 de novembro de 2021

DEVIL MAY CRY ANIME, roteiros da 1ª temporada estão prontos !!!!!

 


Devil May Cry: The Animated Series NETFLIX será contada em várias temporadas, com Dante e Vergil.


Adi Shankar, o produtor por trás da aclamada série Castlevania da Netflix e do recentemente anunciado Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, revelou mais alguns detalhes sobre sua próxima série de anime baseada na franquia Devil May Cry da Capcom.


“Os roteiros da 1ª temporada estão prontos”, disse Shankar ao IGN Japan em uma nova entrevista. “Eles são rad. Não poderia estar mais entusiasmada."


Os roteiros foram escritos em colaboração com Alex Larsen, que escreveu o roteiro do longa-metragem Bodied (produzido por Shankar e Eminem, entre outros) e que, mais recentemente, escreveu sobre a série de anime Yasuke da Netflix.


Shankar explicou que a 1ª temporada incluirá “oito episódios”, mas que a história não terminará aí: Assim como Castlevania, ele está planejando um “arco multi-temporadas”, o que significa que se desenrolará em várias temporadas conectadas.













Produtor Adi Shankar, como cosplay de Dante de Devil May Cry (Crédito da imagem: Adi Shankar).

Embora Shankar não tenha revelado detalhes específicos da história, ele confirmou que vários personagens favoritos da franquia DMC aparecerão. 

"Posso confirmar que Vergil está nele, assim como Lady, e é claro que Dante também".

Shankar comentou que trabalhar com a Capcom neste projeto tem sido “um sonho”.“Toda a equipe, tanto do lado da gestão quanto do lado criativo, tem sido incrivelmente solidária e cortês”, disse ele. Ele tem trabalhado diretamente com Hiroyuki Kobayashi, um produtor veterano da Capcom que trabalhou nos jogos DMC e Resident Evil originais, bem como no DMC Devil May Cry: The Animated Series de 2007 , produzido pelo estúdio de animação japonês Madhouse.

“Kobayashi-san tem sido maravilhoso,” disse Shankar. “É realmente uma alegria trabalhar com a Capcom. A biblioteca de personagens deles é diferente de qualquer coisa montada. ”

O anime DMC foi anunciado pela primeira vez por Shankar durante uma entrevista com IGN em novembro de 2018. Ele disse então que havia adquirido os direitos de animação para o DMC IP para si mesmo, “para que as jabronies em Hollywood não possam fud3r com  este aqui também".


Shankar manteve uma abordagem ferozmente amigável aos fãs em todos os seus projetos até agora, e Castlevania foi aclamado por muitos (incluindo IGN) como uma das melhores adaptações de videogame de todos os tempos . Quando questionado sobre como ele é capaz de proteger a integridade dos jogos que adapta para a TV, Shankar respondeu que isso requer paixão e uma mente aberta, explicando: “Assim como não existe uma abordagem única para adaptar um livro a um filme e assim como não existe uma maneira certa de fazer uma música cover, não existe uma abordagem única para adaptar, traduzir ou expandir os jogos para outro meio. ”


No caso de Castlevania, ele atribui parte de seu sucesso ao timing, já que sente que o mercado estava maduro para adaptações autênticas de jogos clássicos - e, de fato, o sucesso de Castlevania desencadeou um deslizamento de terra nas adaptações de jogos para TV de qualidade. Ele vê isso como parte de uma mudança cultural em que o público exige um tratamento mais fiel de suas franquias favoritas, assim como o custo de produção de conteúdo de vídeo caiu e o processo foi democratizado pela distribuição digital.


“Castlevania tinha uma equipe de pessoas de ponta a ponta que eram fãs do IP e queriam que a animação fosse levada a sério como um meio e não apenas um gênero”, disse Shankar. “Em 2017, quando lançamos a 1ª temporada, parecia uma luta para ser notada ou mesmo reconhecida pelo mainstream. O fato de que Castlevania gerou não apenas um spin-off, mas essencialmente gerou toda uma vertical de conteúdo animado voltado para adultos para a Netflix é uma loucura. Este é um caso de lugar certo na hora certa, e estou honrado por ter feito parte deste passeio. ”


Shankar também está trabalhando em uma série de animação ambientada no universo PUBG . Quando questionado sobre o andamento da produção daquele programa, ele simplesmente respondeu: “Está sendo acelerado”.


O próprio Bootleg Universe de Shankar misturou uma ampla variedade de franquias renomadas (com e sem permissão) como seu multiverso sandbox pessoal e, quando ele anunciou sua série DMC, ele disse que faria parte do "Bootleg multiverse", mas não deu detalhes adicionais. Em relação ao seu show no PUBG, Shankar confirmou ao IGN Japan que não irá cruzar com nenhuma outra franquia.


Outra série de Shankar atualmente em produção é Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, que é vagamente baseado no universo Blood Dragon da Ubisoft inspirado em synthwave que originalmente originou-se da série Far Cry. Shankar disse durante o anúncio do Capitão Laserhawk na Netflix Geeked Week 2021 que o show foi parcialmente influenciado pelo desenho animado Captain N: The Game Master. Muito antes do MCU, Captain N era o próprio universo cinematográfico da Nintendo, apresentando personagens de sucessos do NES como Legend of Zelda, Metroid e Kid Icarus, bem como Castlevania da Konami e Mega-Man da Capcom.


“Eu amava o Capitão N quando criança”, disse Shankar quando questionado sobre como o show clássico influenciou sua abordagem aos universos compartilhados em geral e no Capitão Laserhawk especificamente.


“Eu adorei o conceito de uma criança sendo sugada para o mundo dos videogames. Havia muitos paralelos entre o Capitão N e o desenho animado do Dungeons and Dragons da mesma época. Acho que, apesar de ter sido criticado pela crítica, o Capitão N foi um sucesso porque ficou comigo e me influenciou a criar algo com minhas memórias dele.


“Para deixar claro, o produto final do Capitão Laserhawk que está sendo feito pelo pessoal fantasticamente criativo da Ubisoft e do estúdio de animação de energia do dragão Bobby Pills terá pouca semelhança com o Capitão N. Eu simplesmente gosto de citar inspirações.”


Devil May Cry entrará em produção no início de 2022, e nenhuma data de lançamento foi confirmada.

fonte: IGN